Sabtu, 30 November 2013

Kelebihan Android KitKat

Fitur dan Kelebihan Android KitKat – Setelah tiga bulan resmi dikenalkan sebagai Android KitKat sistem operasi terbaru besutan Google versi 4.4 ini akhirnya resmi diluncurkan dan dapat dijalankan pada perangkat Android. Mengusung nama yang unik dan mengandeng paten nestle, versi 4.4 ini menawarkan berbagai fitur dan kelebihan yang diklaim jauh lebih baik jika dibanding dengan versi sebelumnya. Seperti apa fitur baru dan kelebihan Android KitKat ? simak ulasan gadgetMoo berikut ini:

Lebih Ringan saat dijalankan
Keunggulan utama Android KitKat adalah dukungan terhadap smartphone yang memiliki spek rendah. Google mengklaim bahwa Android KitKat dapat dijalankan pada perangkat dengan RAM kecil 512 MB. hal ini disebabkan karena kernel Android KitKat hanya sedikit menguras memori RAM hasilnya kinerja Android jauh lebih cepat dan ringan.


User Interface baru
Inovasi terbaru Google adalah dengan memanjakan pengguna android dengan tampilan antarmuka baru yang memungkinkan pengguna dapat bernavigasi dengan mudah. Salah satu contohnya adalah ketika lockcreen, pengguna masih bisa mengakses tombol kamera. Selain itu pengguna juga diberi keleluasaan dalam mengelola homescreen sesuai selera.


Hangout
Pada Android KitKat aplikasi hangout mampu menampung pesan SMS dan MMS. (versi sebelumnya, Hangout hanya untuk IM dan Video call)

Peningkatan Google Now dan Airprint
Kelebihan android KitKat yang lain ada pada fitur Google Now, yang semakin meningkatkan kualitas pencarian, mengirim pesan, dan memutar musik dengan perintah suara. Sedangkan airprint merupakan fitur printer nirkabel yang memungkinkan pengguna mencetak dokumen tanpa harus mencolokkan kabel.


Terdapat Emoji
Inovasi baru juga terdapat pada perpesanan dengan adanya penambahan emoji standar ketika menulis pesan. seperti kita tahu selama ini emoji (emoticon) hanya terdapat ketika kita menggunakan layanan IM namun di Android KitKat emoji tersaji pada keyboard standar.

Itulah beberapa fitur dan keungulan Android KitKat. dukungan terhadap perangkat dengan speks rendah memang menjadi angin segar bagi sebagian besar pengguna Android.

Sumber:

http://www.gadgetmoo.com/2013/11/resmi-diluncurkan-inilah-fitur-dan-kelebihan-android-kitkat/

Sejarah Penamaan dari Tiap Versi Android


Google membeli sebuah perusahaan bernama Android pada Juli 2005. Perusahaan tersebut dipimpin oleh beberapa orang yang berpengalaman di dunia mobile.

Setelah pengakuisisian oleh Google, perusahaan tersebut menutup diri, kemudian rumor tersebar bahwa Google tengah mengembangkan ponsel.

Rumor tersebut akhirnya menjadi kenyataan pada November 2007. Google tiba-tiba mengumumkan saat itu bahwa mereka memang mengembangkan sebuah ponsel Google, dan juga sistem operasi mobile baru yang disebut Android.

Android didasarkan pada kernel Linux dan dirancang untuk digunakan oleh Open Handset Alliance yang terdiri dari sekelompok puluhan pembuat hardware, carrier dan perusahaan terkait perangkat mobile lainnya.

Android versi 1.0 1.1 (tanpa nama)

HTC produsen pertama yang menggunakan sistem operasi Android 1.0 pada HTC Dream (T-Mobile G1 dalam versi AS) pada Oktober 2008. Update Android versi 1.1 dirilis pada Februari 2009.

Android 1.5 Cupcake

Versi pertama dari sistem operasi Android yang benar-benar memamerkan kekuatan platform miliknya adalah Android 1.5 Cupcake.

Konon Android 1.5 Cupcake ini seharusnya adalah versi 1.2, tetapi Google akhirnya memutuskan untuk membuat pembaharuan besar dan menghadirkan versi 1.5 dengan nama Cupcake.

Cupcake adalah kue kecil yang sangat populer di seluruh dunia saat ini yang dibuat dalam wadah berbentuk cetakan dan biasanya disajikan dengan frosting di atasnya.

Inilah awal dari penamaan versi Android dengan nama dessert atau makanan penutup.

Android 1.6 Donut

Android versi 1.6 Donut dirilis pada September 2009. Update versi ini memperbaiki bug OS yang sering reboot dengan fitur foto dan video dari kamera antarmuka dan integrasi pencarian yang lebih baik.

Versi ini juga menambahkan dukungan untuk ukuran layar yang lebih besar, dan diberi versi awal fitur navigasi turn-by-turn besutan Google.

Donat seperti diketahui adalah makanan atau kue dengan bentuk khas berupa lubang ditengah bentuk lingkarannya. Donat adalah kue yang populer dan turun temurun dikonsumsi di seluruh dunia.

Android 2.0 - 2.1 Eclair

Android 2.0 Eclair dirilis pada Oktober 2009, dengan bugfix versi 2.0.1 pada Desember 2009. Android 2.1 dirilis pada Januari 2010.

Fitur tambahan dalam Android versi ini adalah dukungan Bluetooth 2.1, flash dan kamera dengan digital zoom, multi-touch, live wallpaper dan lainnya.

Eclair adalah makanan penutup yakni kue yang biasanya berbentuk persegi panjang yang dibuat dengan krim di tengah dan lapisan cokelat di atasnya.

Android 2.2 - 2.2.3 Froyo

Android 2.2 Froyo dirilis pada Mei 2010 dengan peningkatkan kecepatan dan pengadopsian Javascript dari browser Google Chrome dengan berbagai tambahan fitur lainnya.

Froyo adalah kependekan dari Frozen Yoghurt. Frozen Yoghurt adalah yoghurt yang telah mengalami proses pendinginan, sehingga secara terlihat sama seperti es krim.

Android 2.3 - 2.4 Gingerbread

Android 2.3 Gingerbread dirilis secara resmi pada Desember 2010. Pada 7 Desember 2010, Google secara resmi mengumumkan smartphone Nexus S yang dibuat oleh Samsung yang menjadi smartphone pertama dengan Android versi ini.

Gingerbread memiliki tambahan fitur dukungan untuk SIP internet calling, kemampuan nirkabel NFC, dukungan untuk lebih dari satu kamera, dukungan untuk sensor giroskop dan sensor lainnya, fitur download manager, sejumlah tweak untuk penggunaan di Tablet, dan lainnya.

Gingerbread pada dasarnya adalah kue jahe atau cookie dengan rasa khas jahe. Kue ini sering dibuat untuk merayakan liburan akhir tahun di AS dan dibuat seperti bentuk manusia.

Android 3.0 - 3.2 Honeycomb

Honeycomb dirilis pada Februari 2011, kemudian disusul dengan cepat pada versi 3.1 dan 3.2. Android versi ini khusus dan benar-benar dioptimalkan untuk tablet.

Honeycomb adalah sereal manis yang populer sejak tahun 1965, berupa sereal jagung dengan rasa madu yang berbentuk sarang lebah.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich

Ice Cream Sandwich adalah versi terbaru Android untuk smartphone, tablet, dan lainnya. Ice Cream Sandwich dirilis pada 19 October 2011.

Versi ini didasarkan untuk mengoptimalkan multitasking, banyak notifikasi, layar beranda yang dapat disesuaikan, dan interaktivitas mendalam serta cara baru yang ampuh untuk berkomunikasi dan berbagi konten.

Ice Cream Sandwich adalah lapisan es krim yang biasanya berupa vanila yang terjepit antara dua cookies coklat, dan biasanya berbentuk persegi panjang.

Android 4.1 - 4.2 Jelly Bean

Android 4.1 Jelly Bean diumumkan pada 27 Juni 2012 pada konferensi Google l/O. Versi ini adalah yang tercepat dan terhalus dari semua versi Android.

Jelly Bean 4.1 meningkatkan kemudahan dan keindahan tampilan dari Ice Cream Sandwich dan memperkenalkan pengalaman pencarian Google yang baru di Android.

Android 4.2 Jelly Bean diumumkan pada 29 October 2012, versi ini menawarkan peningkatkan kecepatan dan kemudahan Android 4.1 serta mencakup semua fitur baru seperti Photo Sphere dan desain baru aplikasi kamera, keyboard Gesture Typing, Google Now dan lainnya.

Jelly Bean adalah sejenis permen yang juga populer disebut kacang jeli.


Fakta penamaan Android

Untuk merayakan tiap rilis versi baru dari Android, patung raksasa dari bentuk makanan penutup yang sesuai dengan nama tiap versinya selalu dibuat di halaman depan Google Campus untuk dipamerkan.

Selain itu, coba Anda perhatikan huruf pertama dari tiap penamaan versi Android yang berurutan sesuai abjad, yakni C,D,E,F,G,H,I,J,K.

Ini menyugestikan dua hal yang tidak terungkap sebelumnya. Pertama, Android 1.0 dan 1.1 diduga seharusnya memiliki nama yang diawali huruf A dan B sebelum 1.5 yang dinamai dari huruf C, Cupcake.

Kedua, setelah Key Lime Pie, dipastikan penamaan Android akan dimulai dengan huruf L. Beberapa makanan penutup yang menggunakan huruf L dan cukup populer di AS adalah Lemon Marange Pie, Lemon Cheesecake, atau Lollipop.


Sumber:

http://teknologi.inilah.com/read/detail/1992003/inilah-sejarah-penamaan-dari-tiap-versi-android#.Upq24-KkzBY

Pengertian Android

Pengguna telepon genggam jaman sekarang pasti tidaklah asing mendengar kata Android. Android merupakan salah satu sistem operasi telepon genggam yang paling terkenal di dunia. Android merupakan sebuah sistem operasi berbasis Linux yang didesain secara khusus untuk perangkat mobile yang menggunakan layar sentuh seperti smartphone dan computer tablet. Android pertama kali dikembangkan oleh Android, Inc. yang dibantu secara finansial oleh Google hingga dibeli pada tahun 2005. Android diperkenalkan secara luas kepada masyarakat pada tahun 2007 bersamaan dengan berdirinya Open Handset Allience, sebuah konsorsium dari perusahaan perangkat keras, perangkat lunak dan telekomunikasi yang bertujuan untuk mengembangkan standarisasi terbuka bagi perangkat mobile. Telepon genggam pertama yang menggunakan Android dijual pada Oktober 2008.

Android merupakan sistem operasi yang open source dan Google merilis kode-kodenya dibawah lisensi Apache. Karena sifatnya yang open source dan adanya lisensi memungkinkan program untuk diubah dengan bebas dan didistribusikan oleh produsen perangkat mobile, penyedia layanan nirkabel, dan para pengembang perangkat lunak. Sebagai tambahan, terdapat komunitas besar yang terdiri dari para pengembang aplikasi untuk Android yang dapat berguna untuk mengembangkan fungsionalitas dari perangkat Android yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Pada Oktober 2012, terdapat kurang lebih 700.000 aplikasi tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang pernah diunduh dari Google Play mencapai nilai 25 miliar. Faktor-faktor ini memberikan kontribusi menjadikan Android sebagai salah satu platform yang paling banyak dipakai di dunia, mengalahkan Symbian pada kuartal keempat pada tahun 2010 dan merupakan perangkat lunak pilihan bagi perusahaan teknologi yang memerlukan sebuah sistem operasi yang murah, ringan, dan dapat dikustomisasi tanpa harus membuatnya dari awal. Hasilnya, Android mulai dipakai pada televise, konsol game, kamera digital, dan elektronik-elektronik lainnya meskipun awalnya didesain untuk telepon genggam dan tablet. Sifat Android yang terbuka memicu munculnya komunitas-komunitas pengembang aplikasi-aplikasi yang besar untuk menggunakan kode-kode Android sebagai pondasi dari project komunitas bersama, yang dapat menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna mahir atau membuat telepon genggam yang awalnya menggunakan sistem operasi lain dapat menggunakan Android.

Meskipun Android bersifat terbuka, para produsen divais tidak dapat menggunakan Android sebelum Google menyatakan bahwa divais tersebut memenuhi persyaratan pada Compatibility Definition Document (CDD). Divais tersebut juga harus memenuhi persyaratan tersebut apabila ingin menggunakan aplikasi-aplikasi Google, seperti Google Play.
Bagaimana cara kita memperoleh aplikasi-aplikasi yang dapat kita pakai di Android? Cara yang paling umum untuk dilakukan adalah dengan mencarinya di Google Play. Dengan mengetikan nama aplikasi yang ingin dicari, kita dapat menemukan aplikasi yang kita inginkan dari 600.000 aplikasi yang sudah diunggah ke Google Play. Selain itu kita juga dapat mendownload APK dari aplikasi tersebut dari website-website pihak ketiga, kemudian kita tinggal menginstallnya di smartphone kita.
Android memiliki pangsa pasar dunia di bidang smartphone sebesar 75% pada kuartal ketiga tahun 2012 dengan total 750 juta divais aktif, dengan 1.5 juta aktivasi per harinya. Kesuksesan sistem operasi ini memancing dirinya menjadi target dari pelanggaran hak paten, atau yang sering dikenal sebagai “perang smartphone” di antara perusahaan teknologi. Pada Mei 2013, sebanyak 900 juta divais Android telah aktif dan 48 miliar applikasi sudah pernah di unduh dari Google Play.

Masing-masing sistem operasi Android memiliki nama panggilannya masing-masing, dimulai dari Android v1.5 dengan nama Cupcake, sampai dengan Android v4.2 dengan nama Jelly Bean. Urutan nama versi-versi Android dapat dilihat pada di bawah ini :
  • Versi 1.5 : Cupcake
  • Versi 1.6 : Donut
  • Versi 2.0 – 2.1 : Éclair
  • Versi 2.2 : Froyo
  • Versi 2.3 – 2.3.7 : Gingerbread
  • Versi 3.1 – 3.2 : Honeycomb
  • Versi 4.0 : Ice Cream Sandwich
  • Versi 4.1 – 4.2 : Jelly Bean
Jutaan orang sudah menggunakan Android karena Android dapat membuat perangkat mobile menjadi sangat mampu dan berguna. Pada Android, tampilan utama, browser web, email, dan lain-lainnya didesain secara khusus agar dapat mempermudah kita dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Dan karena sifat Android yang terbuka, kta dapat menciptakan sebuah pengalaman unik tersendiri untuk kita masing-masing.

Sumber:

http://9triliun.com/artikel/1245/pengertian-android.html

Contoh Aplikasi Multimedia Dalam Pendidikan

Beberapa contoh penggunaan aplikasi multimedia dalam dunia pendidikan:

Kamus Multimedia ElektronikKamus multimedia elektronik merupakan salah satu contoh bagaimana multimedia boleh digunakan bagi tujuan pendidikan. Berbeda dengan kamus biasa, kamus multimedia elektronik akan memaparkan makna dari suatu perkataan atau istilah yang dikehendaki dengan menggunakan berbagai media seperti audio,video, grafik dan animasi sehingga dapat dilakukan dengan lebih mudah dan berkesan

Eksperiman atau Ujikaji
Penggunaan media seperti video dan animasi dalam sebuah proses eksperiman memperbolehkan pelajar untuk memahami dan menguasai konsep dengan lebih mudah.
Simulasi Proses Kerja
Terdapat berbagai jenis aplikasi yang memanfaatkan teknik simulasi yang boleh digunakan bagi tujuan pendidikan contohnya adalah simulasi penerbangan yang sering digunakan dalam latihan sistem penerbangan. Simulasi penerbangan ini memperbolehkan bakal pilot mengalami latihan seperti dalam keadaan yang sebenarnya yang meliputi audio, visual, interaktiviti dan sebagainya.

Bahan Sejarah
Belajar sejarah juga menjadi lebih mudah dan menyenangkan dengan bantuan multimedia karena bahan-bahan sejarah boleh direkabentuknmya untuk menghasilkan persembahan secara lebih hidup dengan menggabungkan konsep gambar , animasi 3D dsb. Juga dapat dilihat pula video tentang keadaan sebenarnya tanpa perlu bergerak atau melawat ke lokasi sebenarnya yang mungkin sulit untuk dituju.

Sumber Rujukan Elektronik
Sumber rujukan elektronik merupakan contoh penggunaan multimedia yang paling meluas digunakan. Ensiklopedia, tutorial interaktif, buku elektronik merupakan beberapa contoh bagaimana multimedia boleh digunakan sebagai sumber rujukan elektronik. Kebanyakan aplikasi sumber rujukan ini menyediakan komponen multimedia yang boleh memberikan hasil maksimal melalui penggunaan kesan bunyi , suara, gamabr, video, dan animasi.

Pendidikan Permainan dan Hiburan
Proses pengajaran dan pembelajaran menjadi semakin menarik sekiranya ia diselang selingkan dengan elemen-elemen yang menghiburkan serta mampu memikat hati pelajar. Ini dapat diperoleh dengan aplikasi multimedia pendididkan yang menggunakan pendekatan berhibur sambil belajar ataupun bermain sambil belajar. Misalnya permainan yang dapat merangsang pemikiran pelajar dalam menyelesaikan masalah dll.


Sumber:

http://kunai27.blogspot.com/2007/11/contoh-aplikasi-multimedia-dalam.html

Spesifikasi Komputer Multimedia

Spesifikasi Komputer Multimedia
 
Penggunaan komputer multimedia lebih terarah kepada grafik dan suara. Komputer ini biasanya digunakan oleh para desainer grafis. Ada banyak hal yang harus Anda pertimbangkan saat membeli komputer multimedia. Beberapa hal penting yang harus menjadi syarat minimal sebuah komputer multimedia adalah sebagai berikut:

Kecepatan prosesor
Komputer multimedia menuntut penggunaan prosesor yang cepat. Dengan begitu banyaknya proses yang harus dilakukan saat mengolah multimedia, kecepatan prosesor menjadi salah satu syarat mutlak yang harus dipenuhi oleh sebuah komputer multimedia. Tanpa prosesor yang mumpuni, Anda tidak akan dapat bekerja secara maksimal. Bahkan komputer bisa menjadi hang karena menjalankan proses yang terlalu berat.Prosesor produksi Intel untuk saat ini yang tepat adalah tipe Core2 Duo atau Core-i.

Memori
Jumlah dan kecepatan memori juga menjadi salah satu syarat utama yang harus dimiliki komputer multimedia. Memori menjadi tempat penyimpanan sementara saat terjadinya proses. Dengan ukuran memori yang besar dan kecepatan memori yang tinggi, proses-proses yang dilakukan pada saat pengolahan multimedia dapat berjalan dengan lancar. Anda bisa memasang memori minimal 2GB DDR3 sudah cukup untuk kebutuhan ini. Lebih besar pastinya akan lebih baik.

Harddisk yang besar
Media penyimpanan file juga menjadi salah satu syarat yang harus dipenuhi komputer multimedia. Ukuran harddisk saat ini sudah mencapai ukuran terabyte. Harganya juga sudah semakin murah. File multimedia merupakan file-file dengan ukuran yang besar. Untuk itulah kebutuhan media penyimpanan ini sangat dibutuhkan dalam komputer multimedia.

Kartu grafis yang berkualitas
Salah satu tugas berat dari komputer multimedia adalah pengolahan gambar atau desain grafis. Untuk itulah dibutuhkan kartu grafis yang berkualitas. Anda tidak bisa menggunakan kartu grafis onboard pada motherboard untuk kebutuhan ini. Diperlukan kartu grafis khusus untuk kebutuhan ini. Anda bisa coba menengok kartu grafis produksi ATI Radeon atau Nvidia sebagai pilihan yang tepat.

Layar lebar
Hardware yang satu ini merupakan spesifikasi yang setengah wajib. Tanpa layar monitor yang lebar, komputer multimedia tetap dapat berfungsi dengan baik. Namun dengan adanya layar yang lebar, tentunya proses pekerjaan multimedia dan desain grafis akan lebih mudah dan berkualitas.

Demikianlah beberapa spesifikasi suatu komputer multimedia yang harus dipenuhi. Semakin lengkap dan semakin tinggi spesifikasi komputer multimedia ini akan memberikan kenyamanan yang lebih pula. Dan dibalik semua itu, kembali lagi kepada isi kantong dan budget Anda.

http://www.anneahira.com/komputer-multimedia.htm

Komponen Multimedia

Multimedia terdiri dari beberapa komponen yaitu
1. Teks
Hampir semua orang yang dapat menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Dalam kenyataannya, multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti.

2. Grafik
Secara umum. grafik berarti gambar atau garis (line drawing). Manusia sangat berorientasi pada visual (visual oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia.

3. Image
Secara umum image berarti gambar atau raster (halfone drawing), seperti foto. Basis data karyawan dengan atribut seperti nama, alamat dan lainnya lebih efektif bila foto karyawan yang bersangkutan dapat ditampilkan. Demikian juga foto‑foto seperti gedung dan lain – ­lain sangat memerlukan penyimpanan yang besar. Hal inilah yang menyebabkan aplikasi multimedia disimpan dalam penyimpanan yang cukup besar kapasitasnya seperti CD‑Room.

4. Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video, contohnya gerakan orang yang melakukan suatu kegiatan. Konsep dari animasi adalah sulitnya menggambarkan
informasi dengan satu gambar saja, atau sekumpulan gambar, juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi. Arsip animasi memerlukan penyimpanan yang j auh lebih besar dari pada satu gambar.

5. Suara
Suara dapat lebih memperjelas pengertian yang ditampilkan dalam teks dan video. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat memberikan lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect).

6. Interaktive Link
Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu.
Interaktif link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext (hotword), hypergraphics dan hypersound menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.
Interaktif link diperlukan jika pengguna, menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat mengakses program tertentu. Interaktif link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara pengaksesan informasi pada multimedia terdapat dua macam yaitu linier dan non‑linier. Informasi linier adalah informasi yang ditampilkan secara sekuensial, yaitu dari atas ke bawah atau halaman demi halaman. Sedangkan pada informasi non‑linier informasi dapat ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak pengguna.

Sumber:

http://galangbagus.wordpress.com/2012/04/06/komponen-multimedia/

Sejarah Multimedia

Multimedia mempunyai sejarah yang cukup banyaqk yang mengandung makna dan arti yang berbeda setiap tahun nya, tetapi setiap tahun  nya ada sedikit penambahan arti tentangt istilah multimedia,dimana multimedia di diskripsikan oleh ilmuwan sesuai dengan apa yang telah ada di perubahan multgimedia tersebut.
Istilah "multimedia" diciptakan Oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb Goldsteinn') untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin" menunjukkan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard Albarino dari Variety meminjam terminologi, melaporkan: "gagasan songscribe-komik Bob ( 'Washington Square') Goldstein, yang 'Lightworks' adalah multi media terbaru musik-cum-visual untuk debut sebagai diskotik tarif. “
Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami Iris Sawyer-salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.

Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio. [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna saat ini.
Penggunaan bahasa Jerman masyarakat, Gesellschaft fur deutsche Sprachgebrauch, memutuskan untuk mengenali kata yang makna dan ubiquitousness pada 1990-an dengan pemberian gelar itu 'Word of the Year "di tahun 1995. Institut diringkas dasar pemikirannya dengan menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam dunia media baru yang indah“.
Sehingga pada tahun sebelum dan tahun sekarang multimedia sangat mempunyai makna dan pengertian yang berbeda, sehingga sekarang multimedia di sebut dengan
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
 
Sumber:
 
http://binsarhasian.blogspot.com/

Aplikasi Multimedia Terbaik

Aplikasi untuk desain web:

a) SeaMonkey
SeaMonkey dikembangkan oleh Mozilla Foundation. SeaMonkey merupakan “all-in-one” web browser yang sederhana namun canggih untuk editor HTML.

b) KompoZer.
KompoZer adalah fully-featured web authoring system yang terpadu klien FTP yang intuitif dan support untuk semua sistem operasi.

c) NOTEPAD++.
NotePad ++ merupakan aplikasi open source yang sangat popupler sebagai editor teks untuk Windows. Walaupun tidak hanya semata-mata untuk web designer tetapi aplikasi ini memiliki “source code editor” yang mendukung editor HTML, XML, CSS, dan JavaScript.

d) Bluefish Editor.
Bluefish Editor adalah aplikasi yang ringan dan cepat untuk proses editor yang ditujukan untuk perancang dan programer web. Mempunyai fasiltas Wizards yang berguna untuk pembuatan dokumen HTML.

e) Quanta Plus.
Quanta Plus adalah pengembangan Web IDE. Quanta Plus sangat extensible dan dapat menjalankan skrip kustom.
Aplikasi ini sangat baik untuk editor css karena memiliki kode hints dan auto komplet sintaks.

f) Amaya.
Amaya adalah aplikasi gratis, open source web editor dan browser web yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Amaya dimulai sebagai HTML / CSS editor dan telah berkembang menjadi sebuah editor untuk berbagai sistem berbasis XML seperti MathML dan SVG.

g) OPEN BEXI HTML Builder.
OPEN BEXI HTML Builder adalah browser berbasis open source untuk menciptakan aplikasi HTML halaman web. OPEN BEXI HTML Builder memiliki CSS color picker built.

h) jEdit.
jEdit adalah sebuah editor teks untuk programmers. jEdit dapat berjalan di Mac, Windows, dan Linux dan mempunyai fasilitas “syntax highlighting” untuk HTML, XML, CSS, JavaScript dan bahasa pemrograma lainnya.

Aplikasi untuk desain grafis:

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

i. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress

ii. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

iii. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image

iv. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition

v. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio

Aplikasi Multimedia:

1. VLC Media Player
Salah satu aplikasi terbaik di multimedia bebas blok, VLC Media Player yang sangat portabel dan mendukung sebagian besar format audio dan video. Hal ini juga dapat digunakan untuk konversi file media serta protokol streaming. Saya pribadi akan merekomendasikan VLCMP atas prestasi kerjanya, tampilan yang ringan dan fleksibilitas.

2. Songbird
jika Anda ingin alternatif Open Source-disesuaikan ke WMP, Songbird sangat cocok. Hal ini dapat disesuaikan dengan sejumlah plug-in dan menawarkan pengguna berjam-jam pemutaran musik secara mulus.

3. Foobar2000
Foobar2000 Ini aplikasi Windows canggih berbasiskan audio gratis, yang mungkin tidak kelihatan seperti banyak pada pandangan pertama tapi dapat sepenuhnya disesuaikan dengan keinginan Anda langsung dari antarmuka sendiri! Namun, ini merupakan perangkat lunak audio saja.

4. KMPlayer
Freeware lain yang besar untuk memainkan berbagai file audio dan video adalah kmplayer. Menambahkan kemampuan untuk mendukung sejumlah besar format audio video adalah kemampuannya untuk menangkap screenshot dari audio dan video.

5. Media Player Classic
Media Player Classic Meskipun terlihat seperti versi WMP, ia memiliki beberapa fitur tambahan seperti built-in DVD player, dll subjudul dukungan AVI ini juga ringan dan dapat memainkan berbagai format apapun tanpa perlu codec khusus.

6. GOM Player
GOM Player, atau Gretech Online Movie Player adalah aplikasi gratis berbasis Windows media player. Media tradisional ini dapat memainkan hampir semua file media tanpa harus mendapatkan codec.

7. WinAmp
Aplikasi ini mendukung sebagian besar format audio dan video dan juga sync ke pemutar media portabel. Ini akan disesuaikan dan memberikan kualitas Sound yang baik dengan meningkatkan penggunaan plug-in. Namun, aplikasi ini berjalan sedikit lambat.

Aplikasi Internet Browser:

* Mozilla Firefox
dibuat oleh mozilla corporation, firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Tak hanya handal firefox juga didukung oleh sejumlah Add-ons yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut.

* Internet Exporer
Web browser besutan Microsoft Corporation biasanya dikenal dengan nama pendek IE, sejak 1995 IE mulai di masukan sebagai default sotware pada saat instalasi Sistem Operasi Windows, sejak tulisan ini dibuat IE belum lama ini meluncurkan versi IE8.

Pada versi ini dikenalkan salah satu fitur baru yaitu web slice, Web Slice merupakan pilihan akses langsung di Favorit Bar yang muncul setiap kali browser web dibuka. Webslice bisa terdiri dari preview keseluruhan dari sebuah website yang disajikan dengan ukuran kecil tanpa kita membuka tab baru mengunjungi website tersebut, content dari webslice sebuah website bergantung dari penyedia website menyajikan content yang masuk ke webslice.

* Safari
Dibuat oleh Apple Inc, perusahaan yang juga memproduksi komputer Macintosh, iPod, dan juga iPhone. dibangun dengan browser engine WebKit, WebKit juga adalah browser engine pertama yang lulus test Acid3

* Flock
Flock adalab web browser yang dibangun dengan code mozilla frefox yang web browser ini khususkan menyediakan social networking dan Web 2.0

Flock didesain untuk memudahkan aktivitas online pengguna internet mengatur beberapa social networking, web mail, news feeds dan blogs yang mereka miliki. Dengan Mengunakan Flock mereka dapat dengan mudah menjelajah, berbagi, dan menikmati content maupun menjalin hubungan di situs pertemanan yang mereka inginkan.

* Opera
Opera dikembangkan oleh Opera Software company adalah salah satu Web Browser dan juga Internet Suite. Jika firefox punya Add-ons, Opera punya “Opera Widgets”, sebuah aplikasi web kecil yang dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu, layaknya Add-ons firefox.

* K-Meleon
K-Meleon salah satu browser gratis dan open source di rilis dibawah Lisensi GNU General Public dan berjalan diplatform Microsoft Windows (Win32) operating systems. Dibangun di atas Gecko layout engine, layout engine yang sama seperti digunakan Mozilla Firefox.

* SeaMonkey
SeaMonkey adalah sebuah proyek komunitas untuk menjadikan SeaMonkey all-in-one internet application suite, seperti software suite populer yang sudah dibuat sebelumnya oleh Netscape dan Mozilla, dan proyek SeaMonkey melanjutkan konsep tersebut. Terdiri dari Internet browser, email & newsgroup client, HTML editor, IRC chat and web development tools, SeaMonkey direkomendasikan bagi advanced users, web developers dan corporate users.

* Camino
Camino, Mozilla Power Mac Style.
Camino adalah open source web browser dikembangkan berfokus pada memberikan experience terbaik kepada pengguna Mac OS X. Camino mengkombinasikan visual sederhana, elegan dan menyajikan pengalaman yang mengagumkan yang menjadi filosofi dari Macintosh dengan Gecko layout engine yang powerful.

* Konqueror
Konqueror adalah web browser, file manager, dll. Konqueror menyediakan file viewer yang bisa mengexplore file-file di komputer anda maupun secara remote ke komputer lain. Protokol yang didukung Konqueror :
1. FTP and SFTP/SSH browser
2. SAMBA (Microsoft file-sharing) browser
3. HTTP browser
4. IMAP mail client
5. ISO (cd image) viewer
6. VNC viewer

Sumber:

http://blogger-nir.blogspot.com/2013/04/10-aplikasi-multimedia-terbaik.html

Penggunaan Multimedia Dalam Kehidupan Sehari-hari

Sudah kita ketahui bersama bahwa penggunaan multimedia pada saat ini sangat bermanfaat dan membantu kita dalam mengatasi masalah dan memudahkan proses pembelajaran. Gabungan teks, grafik, audio, video dan animasi menjadikan daya tarik sendiri dalam dunia multimedia.

Sebagai contoh multimedia dalam dunia pendidikan, seorang guru atau pengajar dapat dengan mudah menjelaskan dan siswa pun dapat dengan mudah memahami konsep yang ingin disampaikan oleh guru.
Dalam mengajar sistem pencernaan manusia misalnya guru boleh menggunakan teks, grafik dan animasi bagi menunjukkan apa yang berlaku kepada makanan yang dimakan oleh seseorang bermula daripada makanan itu dimasukkan ke dalam mulut sehinggalah diserap ke dinding usus dan bahan buangan dikeluarkan dari badan melalui saluran pembuangan (anus), dalam hal ini guru tidak perlu susah payah menerangkan atau menggambar di papan tulis seluruh organ manusia yang berhubungan dengan proses pencernaan, cukup dengan menggambil gambar dari layanan internet lalu mempresentasikan kepada siswa atau siswi dikelas.

Lalu contoh penerapan multimedia dalam dunia perniagaan, Multimedia digunakan di dalam perniagaan seperti persembahan (presentation),latihan, pemasaran, demonstrasi produk, katalog produk dan komunikasi di dalam rangkaian. Persembahan multimedia pada masa kini dapat memberi minat kepada pendengar dengan mencantumkan unsur animasi, audio dan klip video dalam satu persembahan berbanding menggunakan slide dan overhead projektor yang hanya dapat menggunakan unsur teks dan grafik saja.

Masih banyak lagi pengaruh dan pemanfaatan multimedia dalam kehidupan sehari - hari, intinya penerapan multimedia sangat membantu kerja manusia dalam berbagai macam bidang sehingga menghasilkan hasil yang maksimal dan memuaskan.
 
Sumber:
 
http://nurulfurqoon.blogspot.com/2012/04/penggunaan-multimedia-dalam-kehidupan.html

Perangkat Lunak Pada Sistem Multimedia

Perangkat lunak (software) adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.

Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.

Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).

Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.

Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.

Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.

Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.

Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.

Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia,
produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.

Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL. 


Sumber:

http://owiesantun.blogspot.com/2010/12/perangkat-lunak-favorit.html
http://deadlinechacha.wordpress.com/2011/02/22/perangkat-lunak-multimedia/